Módulo: La Llamada de Cthulhu

El nombre de esa ciudad es Silent Hill. Aunque es conocida como un centro turístico pintoresco, es un lugar maldito de donde sus antiguos habitantes se vieron obligados a marcharse, donde tuvieron lugar brutales ejecuciones, y donde se produjo una misteriosa plaga. La ciudad se asienta en torno al lago Toluca, desde el cual una espesa niebla envuelve toda el área y distorsiona la realidad y los sueños de todos aquellos que visitan la ciudad. Según aquellos que la han visitado, hay momentos en los que “cosas” que no deberían existir aparecen.

-Magnífico módulo para “La Llamada de Cthulhu D20” traducido al castellano por Ángel Contreras y maquetado por Abdul Alhazred para deleite de todos los aficionados al género de terror. Muchísimas gracias por este asombroso escenario! Muito obrigado!-

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Módulo: Dungeons & Dragons

La angustiosa travesía ya fue bastante agotadora. Ahora tendrás que enfrentarte a una oscura isla que bien podría estar llena de caníbales.
El deteriorado diario de a bordo de un viejo barco es el único indicio de las riquezas que pueden encontrarse más allá de las tranquilas costas de la isla.
Rumores de una gran riqueza te trajeron aquí, pero solo la emoción de la aventura te anima a continuar a medida que te internas en ella, atravesando densas junglas y turbias ciénagas en busca de una meseta perdida y de la gran perla negra.
La Isla del Terror es una aventura en la naturaleza diseñada para ser jugada con las reglas de D&D® Experto. El módulo incluye encuentros en la naturaleza y también en mazmorras, así como mapas completos, nuevos monstruos y un trasfondo para futuras aventuras.

-Agradecimientos masivos a jlpatinho de Archiroleros por traducir, maquetar y compartir con toda la comunidad mazmorrera este gran clásico. Thanks a lot!- 

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Módulo: Dungeons & Dragons

¡El Mal ha despertado!
Un manto de nieve cubre al pequeño pueblo de Torlynn, en el que tendría que ser uno de los días más calurosos del año. El clima invernal azota la zona semana tras semana obligando a los habitantes a abandonar el lugar. Sólo unos pocos indomables sobreviven en el pueblo y se niegan a abandonarlo; uno de ellos es Gustovan, el Alcalde.
Los planes del alcalde para salvar al pueblo han fracasado hasta el momento. Sólo le queda una última oportunidad: Gustovan busca la ayuda de un grupo de jóvenes aventureros. Si éstos consiguen descubrir la fuerza que acecha en las ruinas del Torreón de Barrik y destruir la causa del maleficio, las aguas tornarán a su cauce. Si no lo consiguen, no quedará nadie vivo en Torlynn para llorar su muerte.

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Módulo: AD&D

Nunca más necesitarás buscar monstruos. Aquí dentro encontrarás los que necesites y más, con dibujos detallados de todos ellos.
Este libro contiene casi doscientas descripciones de monstruos de AD&D, incluyendo criaturas mitológicas y legendarias, así como creaciones fantásticas únicas de AD&D. Aquí podrás hallar 9 tipos de licántropos, mamíferos, muertos vivientes, demonios y toda clase de monstruos, desde el grifo hasta el zombi.
Nunca te quedarás sin criaturas si dispones de este libro, el mejor y más completo compendio de monstruos jamás publicado.

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Ayudas de Juego: Clásicos del Mazmorreo

Magnífico compendio de reglas, nuevas clases de personaje, magia y poderes, adversarios, aventuras, etc creado por la comunidad Google+ de “Clásicos del Mazmorreo” para uso y disfrute de todos los amantes del mejor juego de mazmorreo. Y además cuenta con la aprobación y sello de garantía de Bobugbubiltz.

-Agradecimientos eternos a todos los que habeis hecho posible este titánico proyecto. Domo arigato!-

Enlace de Descarga: El Almanaque del Estercolero 

Copia Física (en Lulu): El Almanaque del Estercolero

Privilegio, Poder, y Dungeons & Dragons. Cómo los sistemas dan forma a las identidades raciales y de género en los juegos de rol de mesa

Este artículo tiene un enfoque histórico-cultural para analizar cómo los sistemas dan forma a las suposiciones, identidades y experiencias de sus usuarios. Centrándose en cómo el juego de rol de mesa Dungeons & Dragons se basa en un sistema de juego que ha crecido y cambiado en el transcurso de 40 años, este estudio enfatiza el papel central que desempeñan los sistemas en la mediación de las experiencias de los participantes. Al centrarse en las representaciones de género, raza y poder en Dungeons & Dragons -como una práctica cultural singular- este estudio destaca cómo los investigadores deben prestar atención a la producción cultural tanto en los sistemas como alrededor de ellos.

-Gracias a Ocin por descubrirnos un artículo tan curioso, y a Sci-Hub por romper todas las barreras en el camino de la ciencia y poner a disposición de todos los internautas el conocimiento científico mundial- 


Descargas y agradecimientos: Sci-Hub 

-introduciendo el DOI del artículo 
y haciendo click en “Open”-