Módulo: Shadowrun

ZDM es un juego de combate urbano emplazado en un futuro cercano, donde se integran rápidos sistemas de combate y movimiento, ya sea un combate a pie o con motocicletas, ya se luche con magia, con armas automáticas o a puño limpio. ZDM resulta una introducción perfecta al mundo de Shadowrun, y puede usarse como juego de mesa independiente o para resolver combates urbanos a gran escala entre pandillas rivales dentro del juego de rol Shadowrun.

 
-Agradecimientos eternos a Alí por escanear este increible suplemento del universo Shadowrun y compartirlo con todos nosotros. Bol’shoye spasibo!-

Mirrors:

Módulo: Shadowrun

Dreamchipper es una aventura de rol situada en el mundo de Shadowrun. El año es 2050. Los avances en la tecnología han sido espectaculares, haciendo que los humanos se fundan con los ordenadores y viajen a través del mundo etéreo de la información concido como la Matriz. Aún más sorprendente es el retorno de la Magia. Elfos, Dragones, Enanos, Orcos y Trolls han asumido sus verdaderas formas mientras las megacorporaciones gobiernan gran parte del mundo. Los magos y los chamanes controlan otro tipo de increíble poder. Moviéndose entre todos ellos como susurros en la noche están los shadowrunners. Nadie admite que existan, pero tampoco nadie puede hacer sus operaciones secretas.
Esta historia tiene lugar en las calles y sombras de Seattle, ahora una megaube que comprende 4000 km2 desde Everett a Tacoma. Incluso esta vasta megaciudad no es más que un punto situado en medio de otros estados más grandes gobernados por las Naciones Americanas Nativas y otros estados soberanos de metahumanos y Seres Despertados.

-Un millón de gracias a Unrolero Inspirado por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta auténtica joya del mundo de Shadowrun. Thanks a lot!- 
Descargas y agradecimientos: El Otro Blog de Shadowrun

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Magnífica aventura donde los investigadores viajan hasta Escocia en barco y habrán de evitar a los peligrosos sectarios que les persiguen.

-Agradecimientos eternos a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por rescatar todo este material de “La Llamada de Cthulhu” para los hispano parlantes. ¡Muito obrigado!-

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El Viaje (MediaFire) 

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Módulo: La Llamada de Cthulhu

“Siempre he estado a favor del medio ambiente, sólo un tonto no lo estaría. Por supuesto, hay que tener siempre presente que la naturaleza no es toda dulzura y luz. Tiene un lado oscuro, y algunas aspectos de ese lado oscuro son, de hecho, verdaderamente oscuros”.


-Un millón de agradecimientos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traernos traducida y maquetada otra magnífica aventura de “La Llamada de Cthulhu”que, de no ser por su labor, habría caido en el olvido. Thanks a lot!- 

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La Madre Naturaleza (MediaFire) 

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La Madre Naturaleza (Mega) 

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Módulo: La Llamada de Cthulhu

“Mis investigaciones, que suelen relacionarse con acontecimientos ya olvidados, me han conducido hacia algo moderno y horrible. Mientras examinaba ciertos documentos me enteré de que una familia, los Blane, estableció contacto con cosas horribles. Al principio pensé que no era nada más que agua pasada. Por desgracia, investigaciones posteriores revelaron que era muy probable que la familia Blane mantuviese la tradición familiar. Por supuesto, no puedo asegurarlo sin pruebas. Les pediría que fuesen a buscarlas. Naturalmente, si éstas existen, habrá que enfrentarse a la familia.”

-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por rescatar para toda la comunidad rolera esta estupenda aventura de corte clásico para “La Llamada de Cthulhu”. Danke Schoen!-

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Los Ladrones de Tumbas (MediaFire) 

Los Ladrones de Tumbas (DepositFiles) 

Los Ladrones de Tumbas (Mega)  

Los Ladrones de Tumbas (1Fichier) 

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Módulo: La Llamada de Cthulhu

Querido amigo:
¿Recuerdas aquellos días antes de la guerra cuando éramos jóvenes y teníamos ideales elevados? Recuerdo qué divertido era practicar con palos de escoba porque el Ejército no tenía suficientes fusiles para todos. Cómo nos reíamos y bromeábamos sobre cómo íbamos a mandar de vuelta a los chicos del káiser empaquetados. Por supuesto, pronto averiguamos que las cosas no iban a ser tan fáciles.
No tengo que hacerte recordar el barro, la sangre y la muerte. Incluso en mis más salvajes pesadillas nunca habría imaginado tales horrores. Como muchos soldados, la locura de la guerra penetró muy profundamente en mi corazón. Bajo el fuego de ametralladoras, podía oír voces demoníacas, prometiendo mutilación y muerte. Con las explosiones de los proyectiles de artillería podía oír una voz rugiente diciendo “Dios está muerto, Dios está muerto,” una y otra vez.
La locura y el horror arruinaron mi alma, arrancando mi fe en Dios y en la patria.
Todo lo que me era querido parecía vacío e insignificante. No sé cómo sobreviví a aquellos terribles días, pero lo hice. Ahora pienso que habría sido mejor que hubiese muerto.
Quizás, si hubiésemos podido volver juntos, las cosas habrían sido distintas. Pero, en el viaje de vuelta conocí a otro soldado. Un hombre llamado Lance Blake. Como yo, había sido afectado terriblemente por la guerra. Como yo, había perdido su propia conexión con Dios y la patria. Pero a diferencia de mí, Blake había encontrado algo para reemplazarlos.

-Gracias mil a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir este módulo de “La Llamada de Cthulhu”. La comunidad rolera os está eternamente agradecida. ¡Domo arigato!-

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Compañero de Guerra (MediaFire)

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Módulo: Shadowrun

Horribles.Extrañas.Bellas.
Las gloriosas criaturas del mítico pasado y los horrores jamás soñados pueblan la Europa del año 2054. Gárgolas y goblins acechan las calles de Londres. Centauros y sátiros vagan por los campos. Un misterioso y amenazador entresijo de criaturas, espeluznantes a la vez que amistosas, que ahora habitan por todo el paisaje europeo.
Animales Paranormales de Europa es una guía de campo de estas criaturas despertadas de nuevo por la magia. Más de 100 ilustraciones, que acompañan a las descripciones detalladas, ayudan a dar vida a cada animal. ¡Regresa a la naturaleza y da nueva vitalidad a tu campaña de Shadowrun con Animales Paranormales de Europa!

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Portus Mundi

Existen un sin fin de dimensiones en el Multiverso. Cada una se formó en el instante de la creación cósmica, siguiendo caminos distintos a lo largo de miles de millones de años. Si bien comparten muchas características, como la mayor parte de los elementos químicos y leyes físicas, también tienen importantes diferencias, especialmente cuando consideramos el desarrollo de la vida, la inteligencia y su impacto.
En algunos universos ni siquiera existe la Tierra, en muchos otros la humanidad jamás evolucionó de los primates primitivos; pero los hay donde en mayor o menor medida los seres humanos han seguido un camino de progresos y grandes conflictos, dominando su entorno o compartiendo su espacio con otros seres igual de capaces.
En teoría, todas las dimensiones se encuentran en el mismo punto del tiempo, avanzando constantemente hasta el fin de los días. Si se abriera una puerta que permitiera realizar el salto, nos desplazaríamos a una realidad alterna regida por otros hombres, por otras naciones, hasta por otras leyes naturales.
Motivados por la necesidad, grandes mentes se enfocaron en la titánica tarea de crear una máquina capaz de permitirles el viaje, de unir dimensiones y habilitar el pasaje. Tras décadas de esfuerzo construyeron una máquina de inmensa complejidad e infinitas posibilidades: el Portus Mundi.

Más Información: Xiphos Games

Módulo: La Llamada de Cthulhu

En 1698 un pequeño navío fue avistado lejos de la costa, a la deriva, cerca de lo que ahora se conoce como Massachusetts. Un conjunto de personas remó hasta allí y lo abordó. De acuerdo con el diario de Daniel Weatherspoon, uno de los asaltantes, no hallaron a nadie a bordo. El diario relata que no había signos de lucha en el barco. Weatherspoon escribió que sospechaba que la tripulación sufrió una plaga y se tiró al mar en su locura. Añade, además, que el cuaderno de abordo fue encontrado, pero que no ofrecía indicación alguna de lo ocurrido. La última entrada indicaba que el barco estaba próximo a una sección de la costa “donde los indios vigilan el mar.” El capitán también recogió que uno de los marineros vio a una sirena durante la noche.
¿Fue una extraña plaga o la locura? ¿O una explicación más mundana? Quizás unos piratas abordaron el navío o tal vez se trató de un motín. Por supuesto, el lugar donde fue hallado el barco tiene una mala reputación, así que quizá haya algo más de historia.

-Muchas gracias a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por la magnífica labor de traducción y maquetación de este genial módulo. ¡Que el gran Cthulhu los abrace entre sus tentáculos! ¡Ia!¡Ia!-

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Módulo: Mechwarrior

La invasión de los Clanes ha dejado a los Estados Sucesores luchando para recobrarse de la guerra que ha diezmado a las fuerzas de la Esfera Interior. La Mancomunidad Federada ha sufrido fuertes pérdidas, y su infortunio se ha visto acrecentado con la inoportuna muerte de Hanse Davion. La alianza se encuentra en una posición precaria. El Instituto de Ciencias de Nueva Avalon ha sido encargado de hallar un avance tecnológico con el que la casa Davion pueda recobrar su perdido poder. El estudio de la tecnología de los Clanes ha llevado a las investigaciones en nuevas y atrevidas direcciones, conduciendo a un extraordinario adelanto en la tecnología de combate.
Desgraciadamente, la salvación de la Mancomunidad Federada está en las manos de un loco.
Desencadenado es una aventura de rol ambientada en el universo de Battletech del año 3053 en el Mundo del Juego de Solaris VII. Los personajes jugadores se verán envueltos en una lucha por el control de una radical nueva tecnología que puede cambiar el equilibrio de poder en la Esfera Interior. La aventura también incluye varios nuevos tipos de Mechs y una selección de nueva tecnología procedente de uno de los equipos de investigación más destacados del Instituto de Ciencias de Nueva Avalon.

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