Dungeons & Dragons

Con la luz de tu antorcha, has visto el brillo de las gemas y monedas. Has atisbado espadas mágicas en sus lugares de reposo. Has encontrado y derrotado extrañas bestias y extrañas e inesperadas amistades han salido a la luz. Tú eres un aventurero.
Después de cada peligrosa expedición a un dungeon, has conseguido salir de nuevo a la luz del sol y volver a casa. Pero ¿qué es lo que conoces de la verde campiña, los dorados campos y de la tierra más allá? ¿Y de tu pueblo, amigos y vecinos? De hecho, noble viajero, ¿qué conoces del mundo?
¡Mira! El mundo alrededor tuyo se va a convertir en el centro de atención. Más aventuras te esperan en lugares lejanos y remotos. Tu pequeño y tranquilo pueblo Umbral es sólo el comienzo; la poderosa capital del Ducado, Specularum, te atrae hacia la costa sudoeste. Allí podrás visitar el mercado local, buscar historias de tierras extranjeras traídas por caravanas y mercaderes, descender los rápidos en una balsa, seguir un sendero a través de las colinas de los gnomos; la aventura está al acecho en cada vuelta del camino.
Amasar fortunas, sabiduría y poder; construir un castillo, formar un ejército e, incluso llegar a gobernar tus propias tierras. Todo esto está escrito en tu futuro… y esto es sólo el comienzo.
Los caballos están listos: está amaneciendo. ¿A dónde vamos?

-Agradecimientos eternos al equipo de traductores y maquetadores de Archiroleros por hacer realidad este ansiado manual. Thanks a lot!-

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Módulo: Aquelarre

Bienvenido a “Una noche en la abadía”, un módulo de intrigas palaciegas, terror sobrenatural e investigación adaptable a cualquiera de las ediciones de Aquelarre. En esta aventura, un rey destronado, un asesino desalmado y una princesa infiel, coinciden en una abadía asolada por el miedo a los hechos sobrenaturales que cada noche tienen lugar entre sus muros. En medio de todo esto se encuentran nuestros personajes, que se verán atrapados en la abadía e implicados en un caso de asesinato, un rito satánico y un pulso entre varios individuos poderosos que bien pueden llevárselos por delante.
¿Conseguirán salir airosos de la telaraña de sucesos que amenaza con engullirles, o serán pasto de las llamas de la Inquisición, el hacha del verdugo o el puñal del asesino?

-Mil gracias a Diego Marqués Vega, Marlock y el resto de equipo de Códice Grupo Creativo por compartir con todos nosotros esta maravilla en forma de aventura para Aquelarre. Moito obrigado!-

Descargas y Agradecimientos en: Códice Grupo Creativo

Dungeons & Dragons

Un Guerrero es un humano que estudia el combate. Generalmente tienen más Fuerza que los demás personajes. A menudo logran alcanzar a los Monstruos y causan más Daño. En el juego D&D, protegen a los personajes más débiles. Un grupo donde todos son Guerreros probablemente sobrevivirá más “dungeons”, aun cuando la magia sería útil. Cada grupo de exploradores debe tener por lo menos uno o dos.
La Fuerza es necesaria en muchas situaciones del juego. Por ejemplo, una puerta puede estar obstruida, o una roca enorme puede impedir el avance del grupo; un fornido Guerrero puede resolver a menudo estos problemas. La magia puede resultar, pero es limitada, y un Guerrero puede usar su Fuerza tantas veces como sea necesario.

-Un millón de agradecimientos Jose María Lleti Roca, de Rol Salvaje, por realizar esta traducción y maquetación del Manual del Jugador dentro del proyecto en desarrollo de la traducción del Sistema BECMI, y compartirla con todos los aficionados al buen rol mazmorrero. Domo arigato!-

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Shadow Mirror



Reina de las ciudades, el amor de los políticos,
bosque de piedra con edificios megalíticos.
Cura de todos los males, la causa de las desdichas,
miedos irracionales; que me perdone la susodicha.
Por muralla el intelecto, por espada la falacia,
donde el pobre gobierna y tiraniza la democracia.
Libertad vigilada, igualdad para algunas minorías,
gran reserva, coto de caza, para antiguas cacerías.
Necros, el mundo se postra ante tus pies fiel y sumiso
pero tú coqueteas como un amante indeciso.
Reyes, que te suplican, con coronas de hojalata
mientras tu dinero se torna color rojo escarlata.
El cruce de los caminos, el asesino converso,
sin trucos de magia, tuyo es el poder del universo.
Bienvenidos a la civilización de lo perverso.
Necros – Ian Nyza

Shadow Mirror es un juego de rol ambientado en un universo fantástico medieval, con ciertas influencias de la época victoriana y con pinceladas del género steampunk. Un ambicioso proyecto que ha llevado a sus autores a desarrollarlo y testearlo durante quince años, dejando incluso fuera más material del que se presenta.
Su contexto nos lleva a un excepcional universo donde el mundo está en guerra y dos grandes potencias se enfrentan despiadadamente. Y en medio de la cruenta lucha está Necros, la ciudad estado, paradigma de sociedad civilizada, democrática y justa. Pero este idílico espejismo esconde una realidad demoledora, la sociedad se enfrenta a un estado de conspiración monolítica y sin piedad, reflejo oscuro de lo más tenebroso del ser humano.
Gracias a sus prolijas reglas, el jugador contará con 13 razas distintas de personaje, 36 especializaciones de profesión, dispondrá de un sistema de combate genuino con más 230 técnicas exclusivas, una magia basada en la brujería y los rituales, tendrá a su alcance más de 150 invocaciones, 214 habilidades especiales y mágicas, 319 objetos de profesión, 197 dones, y 126 anécdotas justas e injustas para matizar el trasfondo de su personaje.

-Agradecimientos eternos a Jorge Jesús Alonso y J. F. Joya por crear este asombroso juego, con todo un entorno fantástico de más de cuatrocientas páginas, y compartirlo con toda la comunidad rolera de forma totalmente desinteresada. Un magnífico regalo de Reyes de la mano de Fon Sánchez que me lo dio a conocer. Mil gracias a todos!-

Descarga: Shadow Mirror (Lektu)

Módulo: La Llamada de Cthulhu

“Nueva York es un gran secreto no solo para los que nunca la han visto, sino hasta para la mayoría de sus propios ciudadanos. Pocos habitantes de la ciudad tienen la más mínima idea del terrible romance y la dura realidad de las vidas de dos tercios de la población … No importa lo listo que sea un hombre en su pueblo o ciudad natal, no es más que un niño en las manos de los villanos de esta comunidad; su única salvación consiste en evitarlos. Estas páginas satisfarán su curiosidad, de manera que pueda conocer la Gran Ciudad a través de ellas y sin el peligro que conlleva el deseo de ver”.

Los secretos de la Gran Ciudad, Edward Winslow Martin

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Módulo: La Llamada de Cthulhu

Pero ya ha pasado todo: Exham Priory ha volado por los aires, se han llevado de mi lado a mi viejo gato negro, me han encerrado en esta enrejada habitación de Hanwell, y espantosos rumores circulan acerca de mi heredad y de lo que me acaeció en ella. Thornton está en la habitación de al lado, pero no me dejan hablar con él. Tratan, asimismo, de que no lleguen al dominio público la mayoría de las cosas que se saben sobre el priorato. Siempre que hablo del pobre Norrys me acusan de haber cometido algo horrible, pero deberían saber que no lo hice yo. Deberían saber que fueron las ratas, las escurridizas e insaciables ratas con su continuo ajetreo que no me deja conciliar el sueño, las endiabladas ratas que corretean tras los acolchados muros de la habitación en que ahora me encuentro y me reclaman para que las siga en pos de horrores que no pueden compararse con los hasta ahora conocidos, las ratas que ellos no pueden oír, las ratas, las ratas de las paredes.

– H.P Lovecraft –

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Módulo: El Señor de los Anillos Básico

¡Fuera, viejo Tumulario! ¡Desaparece a la luz! ¡Encógete como la niebla fría, llora como el viento en las tierras estériles, más allá de los montes! ¡No regreses aquí! ¡Deja vacío el túmulo! Perdido y olvidado, más negro que las tinieblas, quédate donde las puertas están cerradas para siempre, hasta los tiempos de un mundo mejor.
A estas palabras respondió un grito y una parte del extremo de la cámara se derrumbó con estrépito. Luego se oyó un largo chillido arrastrado que se perdió en una distancia inimaginable, y en seguida silencio.

J.R.R. Tolkien, La Comunidad del Anillo.
-Un millón de agradecimientos a Vecino398, de La Compañía, por escanear y compartir este magnífico tesoro con todos nosotros. Domo arigato!-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu

Recopilación de Módulos de la página web “Jubilados de Arkham” que contiene todos los módulos para “La Llamada de Cthulhu” publicados allí. En total son 13 aventuras, ordenadas cronológicamente.

 
-Agradecimientos a través del espacio y del tiempo a Antonio García por recopilar, maquetar y compartir todas estas aventuras con los aficionados al mejor rol cthulhiano. ¡Muchísimas gracias!-

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Módulo: Star Wars

Este formidable accesorio para el director de Juego de La Guerra de las Galaxias, el Juego de Rol, incluye: un libro de campaña de 32 páginas que explica cómo jugar fantásticas campañas, una serie de aventuras conectadas, como las películas de La Guerra de las Galaxias; los planos a todo color del Long Shot, ¡la impecable nave de los jugadores! y la pantalla del director de juego, incluyendo las tablas más importantes de las reglas del juego.

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Módulo: Call of Cthulhu

Viaja a la tranquila ciudad costera de Dove’s Bay, Maine, e investiga lo que se rumorea que es una casa “embrujada”, y enfréntate una vez más a los temidos mitos de Cthulhu y a las retorcidas almas que los sirven.Grimrock Isle es 3 productos en uno:1) Una aventura en solitario que consiste en un solo principal y 5 subsolos, ¡sumando casi 1000 entradas!2) Un Libro de escenario para un grupo, con toda la información necesaria para adaptar el solo para el juego en grupo, con disposiciones que te permiten usar los subsolos si el grupo se separa.3) Un libro de campaña, con Grimrock Isle y tres escenarios adicionales por Scott D. Aniolowski. Este paquete te proporciona una campaña extendida en Dove’s Bay, con sugerencias sobre cómo trabajar los cuatro escenarios en juego. Incluye más de 30 folletos!¿Te atreves a aprender la verdad que acecha bajo la superficie? ¿Tienes el coraje de enfrentar este mal y resistirlo? ¿Eres lo suficientemente inteligente como para sobrevivir? Las respuestas a estas y muchas otras preguntas te esperan en GRIMROCK ISLE.

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